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내가 쓰는 공략 - 커뮤니티즌 여러분들의 코스 공략을 올리는 곳

제목: 음양군의 제멋대로 강좌 part2 [기초개념편]
분류: 주행정보
이름: [L.O]음양


등록일: 2007-04-04 18:55
조회수: 5510 / 추천수: 797


에또.. 2번째입니다.. ( _  _ )

전편에서 초보편이라고 했으나.. 초보수준이 아니다라는 반응이 많았던거 같습니다.. 쿨럭..
나름 설명을 열심히 했는데.. 글로쓰는건 아무래도 한계가 있는것 같습니다.. 아무쪼록 넓은 아량으로 이해를...

해서.. 이번에는 타임어택을 할때 어떠한 개념을 가지고 플레이를 해야되는가.. 등등으로 한번 써볼까 합니다..


가장먼저 타임어택으로 어느정도의 기록을 내려면.. 당연히 코스를 선택해야 됩니다.. 어떤 코스를 선택하시던 관계는 없지만.
개인적으로는 아키나 다운 맑음을 첫코스로 선택하는것을 추천합니다.

다음으로는 목표타임을 정해야되겠습니다.. 차종별로 다르겠지만.. 초보딱지를 땔정도라면 아키나 다운 맑음 fd를기준으로  3분2~3초정도 면 될것같습니다.. 으음 -_-a (제멋대로기준입니다..)
목표타임을 정했으면 그 기록을 달성할때 까지는 그코스만 하시는걸 추천합니다.. 한코스에 집중하는것이 코스숙지에도 좋고 돈이 절약됩니다..

타임어택만을 했을때 한 백만점쯤 (기존백만점에 플러스) 포인트를 쌓을때쯤이 되면 어느정도의 목표달성은 이루어지지 않을까 생각합니다.  대략 300판쯤 됩니다.

다음으로 타임어택을 함에 있어서 보다 빨리 실력이 향상되는 방법들? 머.. 기초개념등등.. 생각나는대로 주저리 해보겠습니다.

1. 월컨택트가 적어야합니다.. (벽에 부딪히지 않아야된다) 당연하다면 당연한 얘기이지만.. 굉장히 잊기 쉬운부분입니다.
    지키기도 어려운부분이구요.
    진입속도에 따란 적절한 브레이킹 스티어 각도 적절한 시점의 가속 진입라인 등등 많은 것들이 포함되어 있는 복합적인 요소
    입니다. 기록이 빨라질수록 더 어려워 지는 부분이기도 하고요

2. 라인이 이뻐야 합니다 -_-;; (기본적인 주행라인.. 레코드라인을 달리는것)
   이쁜라인을 그리기가 참 힘듭니다.. 달리다 보면 이런일도 생기고 저런일도 생기고 마음은 바쁜데 몸은 안움직이고 기타등등
   음 이부분에 대해서는 만화책에 나오는 "신의손"을 떠올리시는게 좋을듯 합니다. 신의손은 원핸드스티어로 예정된 조화를
   깨트려야 된다고 료우스케가 그러죠?  마찬가지 입니다. 코스를 당장보면서 잘할수 있는 고수는 없습니다.. (있을려나....)
   대부분 이미 코스가 머리속에 그려져있고 어떤라인으로 내가 달리겠다 하는것이 예정되어 있습니다. (그렇게 따르기 위해서는
   반복적인 연습이 필수입니다.)
   그렇다면 레코드라인이란 무엇인가.. 에.. 이부분은 굉장히 말씀드리기가 애매모호합니다.. 요즘은 이런저런 스킬들과 다양한
   공략방법이 나왔기 때문에.. 하지만 기본적인 레코드 라인은 아웃-인-아웃입니다. 통합커뮤니티의 드라이빙 스쿨에 가 보시면
   조금더 자세한 설명이 나와있습니다. 이것은 코너에서의 레코드 라인이고 기본적인 전개구간 (풀액셀로 통과할수있는구간)
   에서의 라인이 있습니다. 에.. 아키나는 전개구간이 긴편인데요.. 라인은 그다지 어렵지 않기 때문에 동영상등에서 쉽게 보실수
   있을꺼라 생각합니다. (유엣을 위한 준비동작같은것은 빼구요..) 기본적인 요령은 전개구간이라 해도 정점이 있을겁니다.
   그 정점에서 다음정점 (대부분 반대쪽이 되겠죠) 까지 직선으로 간다라고 생각하시면 됩니다. 이 라인만 해도 0.1~ 0.2초는
   우습게 차이가 납니다. (벽에 부딪히면 안되겠죠?) 그만큼 중요한 내용입니다.

   음.. 이쯤되면 도대체 코너는 어떻게 해야 잘돌수 있는가를 얘기해달란 말이야 라고 소리치실것 같습니다.. -_-;; (제생각)
   머.. 간단히 설명하자면 간단하고 복잡하게 설명하자면 한없이 복잡해지는 요소입니다만.. 적절히 얘기해보겠습니다.
  
3. 코너는 도대체 어떻게 하면 잘돌수 있는가?
    코너란 무엇인가 한번 생각해 보겠습니다.  (게임이라는 가정하의 설명입니다.)
    차가 신나게 달리고 있습니다(150km)->앞에 길이 꺽여있습니다.  엑셀을 떼지않은채로 돌려봅니다.  -> 벽에 충돌
    차가 신나게 달리고 있습니다(150km)->앞에 길이 꺽여있습니다.  엑셀을 떼고 돌아봅니다.  ->  벽에 무지막지하게 긁음
    차가 신나게 달리고 있습니다(150km)->앞에 길이 꺽여있습니다. 브레이크를 밟습니다. (50km) -> 핸들을 끝까지 돌립니다. -> 안쪽벽과 친해짐
    차가 신나게 달리고 있습니다(150km)->앞에 길이 꺽여있습니다. 브레이크를 밟습니다. (50km) -> 핸들을 적당히 돌립니다.   -> 적절한 라인을 그리며 통과.
    차가 신나게 달리고 있습니다(150km)->앞에 길이 꺽여있습니다. 브레이크를 조금 살짝 밟습니다. (100km) ->  핸들을 적당히 돌립니다 -> 바깥쪽 벽에 살짝 긁으면 통과
   차가 신나게 달리고 있습니다(150km)->앞에 길이 꺽여있습니다. 브레이크를 약간 살짝 밟습니다. (90km) ->  핸들을 적당히 돌립니다 -> 이쁜라인을 그리며 통과


이게 기본적인 코너 공략법입니다.. -_-;; 매우단순하게 써보려고 노력했습니다만 길어졌군요..
어찌됐든 기본 개념입니다.

그렇다면 브레이크는 도대체 언제 밟는것인가?  코스에 보면 굉장히 다양한 표식들이 있습니다. 표지판 바닥에 글씨 등등
어떠한 표식을 기준으로 삼아서 그곳에서 조금 빨리 조금 늦게 시도해 보면서 위의 과정을 되풀이 해나가면 됩니다.
아키나 첫헤어핀을 살펴보자면 코너도달전에 약간의 긴직선로가 있습니다. 이때 오른쪽에 보면 하얀색 표지판이 있고
왼쪽바닥에 보면 노란글씨가 있습니다. 보통 오른쪽의 하얀표지판을 관성의 시작지점으로 많이 쓰고 노란글씨를 브레이킹 시작지점으로 많이 사용합니다.
기본적인 주행을 설명해보면 (노스킬) 긴직선에서 최대한 왼쪽으로 붙어서 주행합니다 (벽에 부딪히지 않을정도) 노란글씨가 시작되는 지점에서 4단을 내린과 동시에 브레이크를 밟으면서 핸들을 약 90도 (상황에따라 다르지만 +_ 하면서 조절하세요) 돌립니다. 차가 감속되면서 안쪽벽으로 조금씩 다가갑니다. 어느정도 가까이 접근했다면 브레이크에서 발을 떼고 엑셀을 밟기 시작합니다. 이때 차가 안쪽으로 너무 가깝다면 핸들을 약간 풀어주었다가 돌리고  여유가 있다면 바로 조금씩 돌립니다. 속도와 타이밍이 중요합니다. 이런 느낌입니다.

브레이크언제까지 밟아야 하는가.. 어려운 문제입니다. 보통코스공략글들을 보면 1-3 코너의 누락속도는 137 (예를들어) 이런식으로 써놓았는데 누락속도란 그코너를 통과하는데 있어서 가장 낮은 속도입니다. 즉 엑셀을 밟기시작할때의 속도라고 생각하시면 됩니다. 따라서.. 그만큼 감속할만큼 브레이크를 밟으면 된다는 결과인데요.. 참으로 애매합니다..
느낌으로 설명하자면 이제부터는 엑셀을 밟아도 되겠다라는 느낌까지? ( 먼.. 헛소리냐..)
말로 설명하게 참으로 애매하군요 죄송합니다.. -_-a

문득생각난건데.. 코너진입시 강한 브레이킹과 동시에 핸들을 너무 많이 돌리면 안쪽벽에 부딪히고 이때 엑셀을 밟으면 안쪽벽을 타고 돌거나 바깥쪽벽을 타고 돌게 됩니다..
따라서 감속을 할때에는 핸들을 부드럽게 돌려 주어야 하는데요.. 그 이유에 대해 한번 집어보겠습니다.

코너앞에서 핸들을 꺽으면 차가 돌아가겠지요? 엑셀을 밟은상태에서 핸들을 끝까지 돌린것과 브레이크를 밟으면서 핸들을10도만 돌린것과 어느것이 더 유리할까요 -_-? 당연히 브레이크+10도입니다. ( 좀 극단적인 설명이긴하지만.)
이니셜D라는 게임을 하다보면 브레이킹을 하면서 핸들을 돌리면서 화면을 봐야 합니다. 브레이크를 밟은상태로 핸들을 서서히  
돌려주면(아주천천히는 아닙니다. 코너마다 틀립니다.) 자신의차가 코너안쪽으로 조금씩 이동하는것이 보입니다. 충분히 감속이 되어서 안쪽으로 충분히 이동이 되었다 할시에 브레이크에서 밟을때고 엑셀오프로 어느정도 차량을 제어한후 (통과속도맞추기) 엑셀을 밟으면서 핸들을 서서히 돌리거나 풀로 한번에 돌리거나 하면됩니다..

오늘은 여기서 마치겠습니다.

말로 설명을 하려니 한없이 길어지는것 같습니다. 벌써 엄청난 스크롤 -_-;;
그냥 생각나는데로 주저리 주저리 하니 두서도없고 길어지기만 하는것 같군요..
끝까지 읽어주실지가 걱정됩니다....
앞으로는 어떤부분에 대해서 요청을 해주시면 그부분을 아는범위내에서 성심성의껏 설명해 보겠습니다.


ps. 글 날릴뻔했습니다.. -_-;; 긴글쓰실때는 작성완료전에 전체 복사해두는것 잊지마세요 쿨럭쿨럭..

* koreainitiald1님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2007-04-05 08:40)
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[L.O]음양
이해가 잘 안되시는 분들은 드라이빙 스쿨의 초급반을 한번 읽어주시면 감사하겠습니다 ㅠ_ㅠ (너무 잘써져있네요..)
2007-04-04
18:58:34
Mr태클본능
저...너무...코너탈출속도는 빠른데는 170이상에도 돌고 또 코너마다 탈출속도가 다른데..

아키나 다운힐은.. 초보분에게 약간 무리이지 않을까요???
2007-04-04
18:59:34
[n.f]elfin
이 글에서 시사하고 있는 '초보'의 개념은 '1주차를 클리어하였으며 차를 처음으로 풀튠한 유저' 이니 별로 상관없을듯..
2007-04-04
19:03:54
[F1]NITRO
개념글.
2007-04-04
19:16:34
[F1]saykyo
게임게에는 아무래도 글이 많이올라와서 좋은글이 빠른시간내에 뒷페이지로 밀려버릴수도있으니,

내가쓰는공략게시판에 한번 더 올리시는건 어떨까요^^?
2007-04-04
19:58:03
DEATH
아키나를 FD로 1~2초로 들어와야 초보라면 나는 완전 초보구먼;;;
2007-04-04
20:15:59
[G.S]LINE*
전 이제 초보티를 벗은거군효??
2007-04-04
20:47:50
[n.f]elfin
음.. 제가 생각해도 아키나 FD로 1~2초면 그럭저럭 개념잡힌 수준같은데;
2007-04-04
20:48:14
[L.O]음양
death//1~2초를 목표로 잡으시라는 겁니다.. -_-;; 지금부터 300판안에 3분1초못하실것 같으세요 -_-?
2007-04-04
21:19:07
BLITZ
대충 머리에 들어오긴 들어오는데요 에[멍]
2007-04-04
21:28:51
DEATH
이렇게 보면 이제 되겠구나 싶은데 직접해보면 왓 헬ㅡㅡ;;
2007-04-04
22:15:06
Renaissance
초보딱지를 땔정도라면 아키나 다운 맑음 fd를기준으로 3분2~3초
초보딱지를 땔정도라면 아키나 다운 맑음 fd를기준으로 3분2~3초
초보딱지를 땔정도라면 아키나 다운 맑음 fd를기준으로 3분2~3초
2007-04-04
22:39:18
|D.R|XEno
초보딱지를 땔정도라면 아키나 다운 맑음 fd를기준으로 3분2~3초정도 ;;;;;
난 초보중에 초보인건가.... 이미 아웃오브 안중인게구나;;;;
2007-04-04
22:56:03
분당스쿨!?!
드라이빙스쿨로 고고고고
2007-04-04
23:30:40
[L.O]음양
3분2초가 굉장한 파문이 되고 있는것 같군요 -ㅁ-;; 제가 쓴 의미는 3분2초정도되면 "저 이니셜D좀 해요" 라고 말할수있는 그런수준을 말한겁니다.. 3분2초가 아직 안되시는 분들은 쌩초보다 라는 의미가 아닙니다 ㅡ_ㅜ
2007-04-04
23:35:24
[L.O]음양
그리고 드라이빙 스쿨에는 제가 글을 쓸수가 없군요.. 음..?
2007-04-04
23:36:14
에스님
공략에서 가장 중요한 것은 완성이라는 것이 단계가 있는 것이기 때문에, 현재 자신이 당장에 어느정도의 기준에 맞춰서 연습을 해야하는지를 알아야하죠. 가끔가다 라인은 시궁창인데 최속권 공략을 알려달라느니 하면서 유엣같은 기술 따라하려고 하는 유저들을 볼때마다 두드러기가 나려고함.
2007-04-04
23:53:14
Renaissance
그런데 초보분들에게 0.1~0.2초의 차이보다 기본적인 엑셀오프 브레이킹 쪽으로 설명을 많이 해주셨으면 하네요. 이번 브레이크에 대한 설명은 도움이 참 많이 됬네요.
2007-04-05
00:10:16
[L.O] J
음... 글 상당히 좋군....
2007-04-05
01:34:19
[L.O]MILLA
난 컷트라인이네 -ㅅ-;;
2007-04-05
03:02:39
kkomaenglee
차가 신나게 달리고 있습니다(150km)->앞에 길이 꺽여있습니다. 유엣놀이 (110km) -> 핸들 풀어주면서 탈출 -> 바깥쪽 벽에 살짝 긁으면 통과 -> 강종 ..ㅜ_-;;;
2007-04-05
15:10:49
카쿠츠치
3분2초가 커트라인이면 난여태 뭐한걸까
2007-04-10
12:42:35
젤리신이있다
kkomaenglee////ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ...

유엣놀이 멋지게 하고 "앗싸! 좋구나!" 라고 외치는순간 바깥쪽벽에 박으면서 침울한표정으로 강종하고
머리를부여잡고 절규하는모습을 상상하니...
2007-05-06
18:17:29
오츄
유엣놀이는 아직... 하지도 못하는 ㅠㅠ
2007-08-21
20:58:10
YAN
전 아키나 20초인데... 우선 1주차를 클리어한 초보부터 되어야겠군요 ㅋㅋㅋ
2008-01-10
19:34:44
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